Свободна лаборатория · 12–16 години
Мъртвата примка
Построй писта с мъртва примка: избери височината на старта, радиуса и триенето и пусни изпитателния вагон. Ще мине ли – или ще се откъсне от релсата?
Enter – пусни или повтори. P – пауза. S – забавяне. Дръжките на кулата и на върха на примката се местят със стрелките, а PageUp и PageDown ги местят с десет стъпки.
Табло
–
Енергия
Още
Как работи: потенциалната енергия Eп = m·g·h става кинетична Eк = m·v²/2. Без триене v² = 2·g·(h − y). На върха вагонът трябва да има v² ≥ g·R, оттук стартът е поне 2,5·R.
Скорост спрямо времето
Стрелките местят курсора по точките, PageUp и PageDown – по-голяма стъпка, Escape го скрива.
| t, s | Този опит, m/s |
|---|---|
| Натисни „Пусни“ – графиката се чертае по време на опита. | |
Начертай прогнозата си
Как ще се мени скоростта: по спускането, в примката и след нея? Начертай, после пусни вагона.
Мисиите се зареждат…
Не строй примки за велосипед, тротинетка или скейтборд – истинските влакчета имат колела и под релсата и предпазни колани. Опитът у дома се прави с топче или количка играчка по гъвкава писта.