Разходка по графиката

Разходка по графиката

Води човечето по алеята и гледай как се рисуват графиките на положението и на скоростта. Повтори тайния маршрут, хвани самолета на движещата се пътека и открий кога „вървиш, без да се преместиш“!

Прочети теорията

Играй с класа
Симулацията се зарежда…
Опит
Начало

Влачи човечето по алеята с пръст или с мишката. С клавиатурата: задръж ← или → (скорост 1,0 m/s; ↑ и ↓ я сменят), интервал – спри.

Измервания

–

Още

6 m/s (най-бързо) и 1,5 m/s (падане в плета) са игрови условности. Скоростомерът е v = Δs/Δt за последните 0,2 s и затова леко закъснява.

Графиките x(t) и v(t) се рисуват в сцената. По-високо на x(t) значи по-далеч от колоната; по-стръмно значи по-бързо. Пунктирът е предишният опит: пресечната точка е среща.

Таблица на стойностите (през 0,5 s)

Пусни опита – таблицата се попълва с него.

Начертай прогнозата си

Как ще изглежда графиката x(t), ако човечето върви равномерно с 1 m/s от колоната? Начертай, после пусни опита в режим „Числа“.

Мисиите се зареждат…

Опитът наживо – в коридор или на двора, без тичане към стени и хора. На истинска движеща се пътека или ескалатор не се върви назад и не се тича; дръж се за парапета.